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Aus Starcraft-Mapping-Wiki
Herzlich Wilkommen auf Starcraft-Mapping, der deutschsprachigen Seite rund um den Starcraft2-Welten-Editor.
Informationen zum neuen Editor gibt es im Artikel Vorabinfos zum Editor.
Wir sind Momentan dabei die Seite aufzubauen, damit wir pünktlich zum Start von Starcraft2 loslegen können. Du kannst schon jetzt dabei helfen, indem du Artikel zu den Starcraft2 Einheiten erstellt, wie zum es sie schon für einige Einheiten wie dem Koloss gibt. Ebenfalls gefragt sind Artikel, die allgemeine Mapping-Begriffe erklären, wie Funktion, Variable, Modell, Textur .... Wenn erst einmal ein par Artikel erstellt wurden ist die Spezialseite Spezial:Gewünschte_Seiten ein guter Einstiegspunkt um neue Seiten zu erstellen, da sie die fehlenden Seiten auflistet, auf die am häufigsten verlinkt wird.
Für alle, die noch nie bei einem Wiki mitgearbeitet haben gibt es das Wiki-Tutorial.
News
Ich weiß das ich nichts weiß ...
... oder auch: Where are the News Blizz?
Derzeit gibt es weniger Informationen zu den StarCraft 2 Inhalten als jemals zuvor. Ich habe das dumpfe Gefühl das Blizzard da entweder die große "Es ist Beta!"-News vorbereitet oder einfach all ihr Pulver auf der BlizzCon verschossen wurde im Bereich PR & Marketing.
Ich mache also einfach mal anderen Unfug und empfehle euch folgendes:
Lest die StarCraft Bücher und Comics, das überbrückt die Zeit! Gerade ist Ghost Academy rausgekommen, das neben "I, Mengsk" zu den Prequels von SC2 gehört. Heaven's Devils folgt im Februar, irgendwann im April kommt StarCraft: Spectres (der Nachfolger zu Ghost Academy).
So long,
Xara
Großes StarCraft2.com Update & Q&A Batch 55
Auszug aus dem Q&A 55 von Blizzard.
6. Will there be a converter to convert our favorite original StarCraft maps to StarCraft II maps? I don’t want to lose all of my favorite maps from the original StarCraft when I get StarCraft II.
There will not be a map converter for StarCraft II. Map-makers will have to manually rebuild any of their maps using the new StarCraft II map editor.
Es wird also keinen Map-Converter geben. Wer hätte es gedacht. Wer zum Teufel stellt diese dämlichen Fragen eigentlich? Es gibt doch wichtigeres z.B. ob es ein Tileset Limit gibt oder die 90° Cliffs standardmäßig in StarCraft 2 sind.
Zudem hat StarCraft2.com einige sehr große Updates gehabt.
Hier mal die Linklisten:
Jim Raynor
Zeratul
Tychus Findlay
1on1 Map Design von Blizzard
Changeling Kurzgeschichte
Singleplayer Storytelling
StarCraft II erst im 2. Quartal 2010
Wie Michael 'Mike' Morhaime gegenüber den Aktionären und Investoren während der dritten Quartalsversammelung bekannt gegeben hat wird StarCraft 2 frühestens im 2. Quartal des nächsten Jahres released, da Blizzard sich die Zeit fürs polishing (Bugfixes, Balancing etc.) nehmen möchte.
Das heißt die Beta wird vermutlich erst im Januar beginnen, wenn man von Blizzards üblichen Zeitplänen ausgeht.
Quelle: VG247.com
StarCraft II Fragen & Antworten 53
Nach langer Zeit gibt es mal wieder einen Batch, in dem auch ein paar Mapping-Fragen beantwortet werden. Hier die Fragen und Antworten, die für uns Mapper interessant sind:
3. Gibt es Neuigkeiten bezüglich neuer Karten-Features, wie der Xel’Naga-Feldwarte, zerstörbarem Geröll oder hohem Gras?
Nein, derzeit gibt es kein Update bezüglich zusätzlicher Karten-Features.
5. Die Geländearten, die wir bisher in StarCraft II gesehen haben, haben alle Namen wie “Bel’Shir(Dschungel)”. Bedeutet das, dass „Bel’Shir“ lediglich ein Alias für Dschungel ist und jede Geländeart nach einem typischen Planeten benannt ist oder gibt es verschiedene Dschungel-Gelände, die sich je nach Planet unterscheiden, wie in etwa „Aiur (Dschungel)“?
Wir haben unsere Geländearten basierend auf den Planeten benannt. Es gibt viel mehr Geländearten als im originalen StarCraft und man wird große Freiheiten darin haben diese Sets zu modifizieren, einschließlich des Anpassens von Texturen, Doodads und Licht. Dadurch kann man seine eigenen Versionen der Standard-Karten erstellen. Es kann auch andere dschungelartige Standard-Geländearten geben, die nach anderen Planeten benannt sind.
7. Ich weiß bereits, dass der Karteneditor für Betatester bereit stehen wird, nachdem die Beta veröffentlicht ist, aber werden ihn auch Nicht-Betaspieler nutzen können?
Nein, der Karteneditor wird während der Betaphase ausschließlich den Betatestern zur Verfügung stehen.
Alle anderen Fragen findet ihr hier.
Gibt es doch einen Lan Modus für SC2?
Ein Lichtstreifen am Horizont für alle die Enttäuscht waren das es keinen LAN Modus gibt!
Nachdem sich die Spieler stark über den geplanten Verzicht des LAN-Modus in Starcraft 2 beschwert und Onlinepetitionen gestartet haben, bei denen mehr als 100.000 Spieler unterzeichneten, lenkt Blizzard ein und sucht nach Möglichkeiten einen LAN-Modus wieder rein zu nehmen.
Mittlerweile hat sich auch Jay Wilson zu diesem Thema geäußert. Der Entwicklungschef von Diablo 3 gab zu verstehen, dass die Lösung bei Starcraft 2 auch den Weg in sein Spiel finden wird. Also können wir gespannt sein wie Blizzard diese Option in SC2 Implementieren will.
StarCraft-Mapping.de Community Mapping
Wir haben uns mit der Seitenleitung zusammengesetzt und uns überlegt was man bis zum Release von StarCraft II gemeinsam machen könnte. Nach einigem hin und her kam uns folgende Idee:
Wir möchten euch dazu einladen gemeinsam als Community eine Map zu erschaffen, die wir dann in StarCraft II umsetzen werden. Wir werden gemeinsam die Entscheidungen zum Genre, Gameplay, Terrain, Gegnern usw. nach und nach per Vote- bzw. Vorschlagsthreads treffen und am Ende einzelne Teams bilden die sich in StarCraft II um die Umsetzung kümmern. Die Map soll neben einer Beschäftigung auch dazu dienen, dass sich Leute verbessern können, der Zusammenhalt der Community gestärkt wird, wir alle etwas mehr über Teamarbeit lernen und natürlich dazu mit StarCraft II eine Art "Lern-Map" zu gestalten auf die jeder Zugriff hat.
Wenn ihr also Interesse an diesem Projekt habt, dann votet doch einfach im entsprechenden Thread in unserem Forum. Der Vote läuft allerdings nur zwei Wochen, ihr solltet euch also nicht zuviel Zeit lassen.
Galaxy Map Editor - Alle Informationen, Video zum Panel
Diese News wird sich komplett um den Galaxy Map Editor drehen.
UPDATE:
Ich habe für euch vom "The-SC2-Dev-Team"-Video mal ein paar Screens vom Editor gezogen, man sieht nicht viel, aber was man sieht kommt einem sehr bekannt vor. Sieht btw aus wie mein Arbeitsplatz hier zu Hause bei dem guten Herrn Hayes dessen Tochter man an einem der Bildschirme sieht. Nur ohne Tochter.
UPDATE:
Was der Editor uns nun erlaubt:
- Klippen beißen sich nicht mehr gegenseitig
- Wasser ist nicht mehr an Cliffs gebunden und kann frei erhöht/abgesenkt werden in verschiedenen Bereichen
- Licht kann von Hand definiert werden, wie man es will. Auch verschiedene Lichtumgebung können umgeschaltet werden
- Alpha Texture Blending erlaubt es alle Texturen miteinander zu verschmelzen
- Hard Tiles (Straßen) liegen auf dem Terrain und können mit ein paar Klicks erschaffen werden
- Terrain Foliage erlaubt es z.B. Gras von jeglicher Höhe zu erzeugen und Doodads für bestimmte Texturen zu definieren
- Units können miteinander verbunden werden, z.B. Spinecrawler auf den Rücken eines Ultralisks
- Terrain kann nun ohne Lag gehoben/abgesenkt werden
- Physik kann leicht bedient werden im Editor
- Maus und Tastatur Steuerung in SC2 möglich (Präsentation zeigt Nova)
- Custom UIs zu programmieren ist möglich
- Untergrund Bereiche zu machen ist möglich
- Das Wechseln von z.B. Waffen zwischen Einheiten soll in 30s gehen. (Ich halte Attachments für wahrscheinlich)
- Das Anlegen von lokalen Savefiles wird wahrscheinlich möglich sein
Q&A Notizen:
- Blizzard will dafür sorgen das Mapstealing unmöglich wird. Hallo Bezahlsystem.
- Es soll nach Möglichkeit im Battle.net eine Art Job-Börse für Mapper aufgebaut werden. Wobei Blizz uns inzwischen Modder nennt.
- Blizz wirbt angeblich Mapper aus der Community und hat diese im Team. Merke ich bei uns nix von...
Screenshots & Video kommen sobald ich das Replay abgreifen kann. Blizzard hat sogar ein paar Beispiel-Maps erzeugt UND SIE SIND UNGLAUBLICH GEIL! Von einfachen Helden über einen kompletten Shooter bis zu alten Arcade-Style Games. Es läuft alles flüssig. BETET BLIZZARD AN! VERNEIGT EUCH VOR UNSEREN GOTTHEITEN!
So und jetzt geh ich ins Bett.
StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
Ich entschuldige mich im voraus schon einmal für Rechtschreibfehler, ich hab die ganze Nacht Stream geguckt und bin jetzt so ziemlich am Ende.
Also... Was kann das neue Battle.net ? Laut Rob Pardo aka EnoYls, seines Zeichens Vice President of Game Design hat heute in einem knapp 1 1/2 stündigen Panel alle Features zusammengefasst. Größte Neuerung: Wir klauen bei WoW und machen es nur bedingt besser. Der Loginscreen von SC2 ist deshalb auch ähnlich wie der von WoW. Ein Fenster für den Login, ein animiertes Bild mit der Hyperion und unten links der unscheinbare "Play as Guest"-Button für Offline-Modus.
Ladder, Ligen und das normale Spiel:
Blizzard sorgt in SC2 endlich dafür, dass die Balance zwischen den Spielern ordentlich ist. Das wird erreicht indem nur noch ein Account pro Key möglich ist. Dies soll smurfen verhindern. Zudem werdet ihr nach 10 Spielen in eine der 7 neuen Ligen gesteckt. Diese sind von Noob zu Pro unterteilt in: Practice, Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinum und Pro. Jede dieser Ligen ist in einzelne Branches von jeweils ungefähr 100 Leuten aufgeteilt. Ihr werdet euch also im Solo-Spiel nur mit diesen 100 Leuten messen und in dieser 100-stufigen Rangliste aufsteigen. Die besten Spieler der einzelnen Branches werden dann in einem Sub-Final gegeneinander antreten und der Gewinner daraus ist Meister dieser Liga. Stellt es euch wie einen Baum vor wo eure Liga ein Ast ist und ihr ein Blatt. Der Stamm ist das Finale + Preisgeld.
Eine große Blizzard-Familie:
Blizzard hat sich für das BNet 2.0 dazu entschlossen uns einen Account für alle Spiele zu bieten. Wenn ihr also neben SC2 auch WoW und D3 spielt, könnt ihr mit all euren Freunden aus diesen Spielen reden, obwohl ihr in SC2 seid. Es gibt auch keine Grenze mehr zwischen Realms usw. Wir sind dann quasi eine große Familie. Zudem könnt ihr schön per Broadcast-Funktion eure Kumpels (und die wenigen Gamechicks die ihr wohl nur in WoW auftreiben könnt) fragen ob jemand z.B. ab 23 Uhr Lust auf eine Runde WoW Heroics oder Diablo 3 Farmruns hat. Zudem könnt ihr eure Friendslist jederzeit im Spiel aufrufen.
TIME TO PARTY! oder auch ... Wie füge ich WoW-Funktionen ins BNet ein:
Blizzard hat das Party-System von WoW kurzerhand ins neue BNet 2.0 eingefügt. Ihr könnt jetzt eure Freunde in eine Gruppe laden und wenn der Partyleader ein Spiel joint geht der Rest von euch gleich hinterher. Zudem können jetzt Custom-Games zuerst privat geöffnet werden, damit alle Kumpels rein können, die Teams aufgebaut werden und sowas alles. Danach macht ihr einfach einen Wechsel auf Public und holt euch irgendwelche SC2-Spieler rein die vorher bei WC3 nur DotA gezockt haben und das Game leaven, weil sie failen.
Wir sind hier schon im BNet und net in ICQ?
Das neue Chatsystem des BNet 2.0 ist an herkömmliche IM-Programme angelehnt. Ihr könnt eure Freunde umbenennen, es gibt den normalen Chat nicht mehr und es poppen ständig Fenster auf, weil euch jemand einen unlustigen Witz erzählt. Wie ICQ eben. Ob es wohl auch Pornobots geben wird wie diese Dinger, die derzeit meinen Acc nerven?
Replays - Jetzt auch Rückwärts!
Replays haben jetzt eine Rückspul-Funktion. Zudem sollen sie endlich abwärts-kompatibel sein.
Künstlicher Contentstreckung á la WoW: Achievements
Waren Achievements in WoW schon extrem nervig hat sich das in SC2 nochmal verbessert. Nicht nur das jedes mal, wenn ihr eines kriegt mitten auf eurem Bildschirm ein riesiges Banner zu dem Achievement aufpoppt. Nein, nein. Ihr spammt es auch an jeden auf eurer Friendslist. Wer WoW gespielt hat weiß wovon ich rede, wenn mal euer 25 Mann Raid alle Naxxramas Harmode Achievements gemacht hat und der Gildenchannel permanent gespammt war. Das tolle an der Sache? Für Achievements gibt es jetzt die Avatare. d.H. im Klartext: Wollt ihr einen coolen Zeratul Avatar, dürft ihr alle Achievements der Kampagne + alle anderen Späße die Blizz sich ausdenkt erledigen. Ich möchte hierbei nur an "200000 Ehrenhafte Siege" aus WoW erinnern. Ihr kriegt natürlich nicht nur Avatare dafür, sondern auch Flaggen. Die Flaggen werden an eurem Gebäude und allen euren Einheiten angezeigt. Und zwar so klein, das ihr sie mit bloßem Auge wohl nicht finden werdet und sogar ein Elektronen-Mikroskop sie nicht sieht.
Dafür zeigt das Profil jetzt aber auch sehr detaillierte Infos und ihr könnt sogar regulieren wie viele private Infos eure Freunde ansehen dürfen. Wer weiß vielleicht ist diese Mädel mit dem ihr da gerade in SC2 chattet ja doch nen 50 Jahre alter Fernfahrer? Profil checken könnte dort Abhilfe schaffen.
Oh mein Gott ... Ich seh was anderes als DotA?
Tiaja, Blizz war davon genau so pissed wie ich. Und was macht man, wenn man die Map nicht bannen kann, weil die Community einem aufs Dach steigt, sie aber trotzdem aus den Augen haben will? Richtig. Man geht hin und baut einen Filter. In diesem Fall legt dieser Filter alle gleichen Maps zu einer Kategorie die man ausklappen kann zusammen. Zudem kann man auch direkt nach Co-Op, Versus und Co suchen und kriegt so nur das, was man auch wirklich will.
Einziges Problem das ich sehe: Was tun mit dieser kleinen Sache wie z.B. ungleicher Benennung? Ihr kennt das sicher mit dem ~1.w3x Filesystem und so. Ich trau dem Braten noch nicht so ganz.
Zukunftsmusik: Der Map-Marktplatz
Dieses Feature ist bisher nur Angedacht, aber wird nicht in der ersten Version von SC2 enthalten sein. Ein Online-Marktplatz vergleichbar mit z.B. XBox-Live und dem PSN. Hier wird jede Map des Battle.net angeboten. Bitte lest diesen Satz nochmal genau. JEDE Map des Battle.net. Wir lassen uns mal kurz diesen Gedanken durch den Kopf gehen und denken dabei an die durchschnittliche Menge an Datenmüll aka Schrottmaps die täglich auf Hive landen. Jetzt nehmen wir das mal der Anzahl an neuen Mappern die ohne Ahnung Megaprojekte machen wollen und wir haben den Datenmüll auf den Blizzard-Servern. Zwar kann man diese Free-Maps mit einem Voting-System in die Top 10 schaffen... Aber wer findet bitte die guten Maps in all dem Müll? Also ich mach den Job nicht, meine lieben Webbies! Da geht ihr schön selbst mit der Schaufel und Spitzhacke unter Tage in die Map-Minen des Todes.
Zudem hat Blizzard sich auch gleich eine neue Idee ausgedacht mit unseren Ideen noch mehr Geld zu machen: Es wird neben den Free-Maps (Datenmüll) auch noch Premium-Maps(Datenmüll mit Cashcow-Prinzip) geben. Für Premium-Maps kann ein Mapper Geld verlangen. Interessant ist dabei das laut Rob Pardo "a small part" in unsere Taschen wandern soll. Soweit so gut. Ich frag mich allerdings welche Maps bitte so gut sein sollen, das ich mir sie nicht a) selbst bauen kann und b) sogar noch besser. Und zudem frage ich mich wer mehr als 10 Cent für eine Map in SC2 ausgeben will, wenn sicher ist das man sie eh 'illegal' irgendwo besorgen kann und Blizz dagegen wohl kaum was unternehmen können wird auf lange Sicht. Sieht für mich mehr danach aus, dass Blizz sich dort durch kleine Geldbeträge eine große Bankkonto-Summe erhofft. Vielleicht zahlen die Konsolenspieler, ich hab da schon nicht eingesehen für 2 Maps pro Pack 5 Euro hinzublättern alle 2 Wochen.
Lustiger Nebensatz von Rob:
Wir können mit dem Geld dann ja kleine Profi-Teams anheuern. Ich kenne keine Profi der für weniger als 300 im Monat arbeitet. Beim Fanprojekt arbeiten die höchstens aus eigenem Spaß mit und wollen dafür dann auch keine Kohle. Da wäre Wasserkisten beim Getränkehändler um die Ecke schleppen ertragreicher. btw. Blizz will einfach nur das wir Maps reinstellen, damit wir einen Euro kriegen und sie kriegen vier. Geld machen mit Mappern. Easy Cash.
Notiz zur Kampagne:
Wie ihr schon wisst darf man die Kampagne auch online spielen. Dann speichert er auch im Battle.net wie weit ihr seid. Nie wieder Speicherstände von der Arbeit nach Hause mitschleifen auf einem USB-Stick. Freut euch...
Notiz zum Editor:
Laut dem Storywriter von SC2 soll es grob 20 verschiedene Tilesets geben. Wer sich aktuelle Screens ansieht, wird merken, dass er wohl recht hat. Bisher habe ich ansonsten nur kurze Büro-Bilder vom Editor gesehen. Sieht aus wie WC3-Editor mit mehr Smartie-Farben fürs Pathing. Wir können laut Rob aber auch alles so einsetzen, wie wir es derzeit von Blizzard sehen. d.H.: High Polygone Rendermodels, die Hyperion und für die Leute mit etwas mehr Talent... Eigene Cinematic-Sequenzen, wenn ihr gut genug seid ^^ Zudem bauen sie ganz viele Spielzeuge für uns ein die sie selbst nicht brauchen wie z.B. die schon bekannten Item und Heldenfunktionen, sowie die Shooter-Möglichkeit über die ich euch schon vor ein paar Tagen berichtet hatte.
Ich denke ich hab nun alles auf meine gewohnt negativ-sarkastische Art gut zusammengefasst und auch meinen Frust über den BlizzCon-Stream gut ausgeschrieben. Kann sein das mein Hirn ein paar Laggs hat und einige Infos erst später wieder in mein Hirn dringen. Ich mach dann ein großes UPDATE unter diesen Text.
Bleibt am Ball, die nächste Nacht bringt Infos zum Thema StarCraft 2 Lore, Map-Editor und Gameplay. Sagt zumindest Rob Pardo. Und wenn der das sagt, wird das wohl stimmen. Ob ich die Übertragung von DirectTV auch gezeigt kriege... Tia das steht woanders.
StarCraft II - Bewegte Bilder zu 'Wings of Liberty'
Blizzard hat die ersten bewegten Bilder zur Demo von Wings of Liberty, dem Hauptspiel der StarCraft II Trilogie veröffentlicht.
Besonders schön ist hier zu sehen, wie wendungsreich die Maps tlw. sind. Auch kann man erkennen das die Tilesets nicht mehr wie in WarCraft III einfach stumpfsinnig gegeneinander abgegrenzt sind, sondern wie gehofft eine schön anzusehende Verbindung eingehen. Besonders bei dem Agrar-Planeten mit dem Transporter kann man dies sehen. Insgesamt sieht die Grafik sehr stimmig aus und die Kampagne macht Lust auf mehr.
Einziges Manko das ich bisher entdecken konnte: Scheinbar fallen die Textausgaben weg und die Dialoge basieren nur auf Soundausgabe. Das könnte bei Multiplayer Maps zu Probleme führen. Aber da gibt es sicherlich auch eine Lösung für.
StarCraft II Galaxy Map Editor - Shooter sind möglich
Karune ist zurück und bringt als einziger Blizzard-Poster auch mal was zum Thema Map-Editor mit:
On a side note, going along with the Galaxy Map Editor can do anything trend, I hear it may even be able to create a first person shooter style custom game :) Anyone miss those StarCraft paintball games? Our devs internally have already tried out some pretty clever side projects that have been quite successful.
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Correction, I meant third-person, but honestly the only difference is where the player camera angle is put.
Auf Deutsch: Der Galaxy Map Editor (endlich ein offizieller Name) kann zum erstellen von Shootermaps verwendet werden. Wie das System funktioniert können wir dann aus der Szenario-Map lernen, die Blizzard selbst gerade entwickelt.
Ich hoffe hierbei persönlich auf Maus+Tastatur Erkennung für alle Bewegungen und Tasten. Das würde nämlich auch freie Cams in einem RPG ohne zusätzliche Programme erlauben.
Quelle: Offizielles Battle.net US-Forum
