Ich entschuldige mich im voraus schon einmal für Rechtschreibfehler, ich hab die ganze Nacht Stream geguckt und bin jetzt so ziemlich am Ende.
Also... Was kann das neue Battle.net ? Laut
Rob Pardo aka
EnoYls, seines Zeichens
Vice President of Game Design hat heute in einem knapp 1 1/2 stündigen Panel alle Features zusammengefasst. Größte Neuerung: Wir klauen bei WoW und machen es nur bedingt besser. Der Loginscreen von SC2 ist deshalb auch ähnlich wie der von WoW. Ein Fenster für den Login, ein animiertes Bild mit der Hyperion und unten links der unscheinbare "Play as Guest"-Button für Offline-Modus.
Ladder, Ligen und das normale Spiel: Blizzard sorgt in SC2 endlich dafür, dass die Balance zwischen den Spielern ordentlich ist. Das wird erreicht indem nur noch ein Account pro Key möglich ist. Dies soll smurfen verhindern. Zudem werdet ihr nach 10 Spielen in eine der 7 neuen Ligen gesteckt. Diese sind von Noob zu Pro unterteilt in: Practice, Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinum und Pro. Jede dieser Ligen ist in einzelne Branches von jeweils ungefähr 100 Leuten aufgeteilt. Ihr werdet euch also im Solo-Spiel nur mit diesen 100 Leuten messen und in dieser 100-stufigen Rangliste aufsteigen. Die besten Spieler der einzelnen Branches werden dann in einem Sub-Final gegeneinander antreten und der Gewinner daraus ist Meister dieser Liga. Stellt es euch wie einen Baum vor wo eure Liga ein Ast ist und ihr ein Blatt. Der Stamm ist das Finale + Preisgeld.
Eine große Blizzard-Familie:Blizzard hat sich für das BNet 2.0 dazu entschlossen uns einen Account für alle Spiele zu bieten. Wenn ihr also neben SC2 auch WoW und D3 spielt, könnt ihr mit all euren Freunden aus diesen Spielen reden, obwohl ihr in SC2 seid. Es gibt auch keine Grenze mehr zwischen Realms usw. Wir sind dann quasi eine große Familie. Zudem könnt ihr schön per Broadcast-Funktion eure Kumpels (und die wenigen Gamechicks die ihr wohl nur in WoW auftreiben könnt) fragen ob jemand z.B. ab 23 Uhr Lust auf eine Runde WoW Heroics oder Diablo 3 Farmruns hat. Zudem könnt ihr eure Friendslist jederzeit im Spiel aufrufen.
TIME TO PARTY! oder auch ... Wie füge ich WoW-Funktionen ins BNet ein:Blizzard hat das Party-System von WoW kurzerhand ins neue BNet 2.0 eingefügt. Ihr könnt jetzt eure Freunde in eine Gruppe laden und wenn der Partyleader ein Spiel joint geht der Rest von euch gleich hinterher. Zudem können jetzt Custom-Games zuerst privat geöffnet werden, damit alle Kumpels rein können, die Teams aufgebaut werden und sowas alles. Danach macht ihr einfach einen Wechsel auf Public und holt euch irgendwelche SC2-Spieler rein die vorher bei WC3 nur DotA gezockt haben und das Game leaven, weil sie failen.
Wir sind hier schon im BNet und net in ICQ?Das neue Chatsystem des BNet 2.0 ist an herkömmliche IM-Programme angelehnt. Ihr könnt eure Freunde umbenennen, es gibt den normalen Chat nicht mehr und es poppen ständig Fenster auf, weil euch jemand einen unlustigen Witz erzählt. Wie ICQ eben. Ob es wohl auch Pornobots geben wird wie diese Dinger, die derzeit meinen Acc nerven?
Replays - Jetzt auch Rückwärts!Replays haben jetzt eine Rückspul-Funktion. Zudem sollen sie endlich abwärts-kompatibel sein.
Künstlicher Contentstreckung á la WoW: AchievementsWaren Achievements in WoW schon extrem nervig hat sich das in SC2 nochmal verbessert. Nicht nur das jedes mal, wenn ihr eines kriegt mitten auf eurem Bildschirm ein riesiges Banner zu dem Achievement aufpoppt. Nein, nein. Ihr spammt es auch an jeden auf eurer Friendslist. Wer WoW gespielt hat weiß wovon ich rede, wenn mal euer 25 Mann Raid alle Naxxramas Harmode Achievements gemacht hat und der Gildenchannel permanent gespammt war. Das tolle an der Sache? Für Achievements gibt es jetzt die Avatare. d.H. im Klartext: Wollt ihr einen coolen Zeratul Avatar, dürft ihr alle Achievements der Kampagne + alle anderen Späße die Blizz sich ausdenkt erledigen. Ich möchte hierbei nur an "200000 Ehrenhafte Siege" aus WoW erinnern. Ihr kriegt natürlich nicht nur Avatare dafür, sondern auch Flaggen. Die Flaggen werden an eurem Gebäude und allen euren Einheiten angezeigt. Und zwar so klein, das ihr sie mit bloßem Auge wohl nicht finden werdet und sogar ein Elektronen-Mikroskop sie nicht sieht.
Dafür zeigt das Profil jetzt aber auch sehr detaillierte Infos und ihr könnt sogar regulieren wie viele private Infos eure Freunde ansehen dürfen. Wer weiß vielleicht ist diese Mädel mit dem ihr da gerade in SC2 chattet ja doch nen 50 Jahre alter Fernfahrer? Profil checken könnte dort Abhilfe schaffen.
Oh mein Gott ... Ich seh was anderes als DotA?Tiaja, Blizz war davon genau so pissed wie ich. Und was macht man, wenn man die Map nicht bannen kann, weil die Community einem aufs Dach steigt, sie aber trotzdem aus den Augen haben will? Richtig. Man geht hin und baut einen Filter. In diesem Fall legt dieser Filter alle gleichen Maps zu einer Kategorie die man ausklappen kann zusammen. Zudem kann man auch direkt nach Co-Op, Versus und Co suchen und kriegt so nur das, was man auch wirklich will.
Einziges Problem das ich sehe: Was tun mit dieser kleinen Sache wie z.B. ungleicher Benennung? Ihr kennt das sicher mit dem ~1.w3x Filesystem und so. Ich trau dem Braten noch nicht so ganz.
Zukunftsmusik: Der Map-MarktplatzDieses Feature ist bisher nur Angedacht, aber wird nicht in der ersten Version von SC2 enthalten sein. Ein Online-Marktplatz vergleichbar mit z.B. XBox-Live und dem PSN. Hier wird jede Map des Battle.net angeboten. Bitte lest diesen Satz nochmal genau.
JEDE Map des Battle.net. Wir lassen uns mal kurz diesen Gedanken durch den Kopf gehen und denken dabei an die durchschnittliche Menge an Datenmüll aka Schrottmaps die täglich auf Hive landen. Jetzt nehmen wir das mal der Anzahl an neuen Mappern die ohne Ahnung Megaprojekte machen wollen und wir haben den Datenmüll auf den Blizzard-Servern. Zwar kann man diese Free-Maps mit einem Voting-System in die Top 10 schaffen... Aber wer findet bitte die guten Maps in all dem Müll? Also ich mach den Job nicht, meine lieben Webbies! Da geht ihr schön selbst mit der Schaufel und Spitzhacke unter Tage in die Map-Minen des Todes.
Zudem hat Blizzard sich auch gleich eine neue Idee ausgedacht mit unseren Ideen noch mehr Geld zu machen: Es wird neben den Free-Maps (Datenmüll) auch noch Premium-Maps(Datenmüll mit Cashcow-Prinzip) geben. Für Premium-Maps kann ein Mapper Geld verlangen. Interessant ist dabei das laut Rob Pardo "a small part" in unsere Taschen wandern soll. Soweit so gut. Ich frag mich allerdings welche Maps bitte so gut sein sollen, das ich mir sie nicht a) selbst bauen kann und b) sogar noch besser. Und zudem frage ich mich wer mehr als 10 Cent für eine Map in SC2 ausgeben will, wenn sicher ist das man sie eh 'illegal' irgendwo besorgen kann und Blizz dagegen wohl kaum was unternehmen können wird auf lange Sicht. Sieht für mich mehr danach aus, dass Blizz sich dort durch kleine Geldbeträge eine große Bankkonto-Summe erhofft. Vielleicht zahlen die Konsolenspieler, ich hab da schon nicht eingesehen für 2 Maps pro Pack 5 Euro hinzublättern alle 2 Wochen.
Lustiger Nebensatz von Rob: Wir können mit dem Geld dann ja kleine Profi-Teams anheuern. Ich kenne keine Profi der für weniger als 300 im Monat arbeitet. Beim Fanprojekt arbeiten die höchstens aus eigenem Spaß mit und wollen dafür dann auch keine Kohle. Da wäre Wasserkisten beim Getränkehändler um die Ecke schleppen ertragreicher. btw. Blizz will einfach nur das wir Maps reinstellen, damit wir einen Euro kriegen und sie kriegen vier. Geld machen mit Mappern. Easy Cash.
Notiz zur Kampagne: Wie ihr schon wisst darf man die Kampagne auch online spielen. Dann speichert er auch im Battle.net wie weit ihr seid. Nie wieder Speicherstände von der Arbeit nach Hause mitschleifen auf einem USB-Stick. Freut euch...
Notiz zum Editor:Laut dem Storywriter von SC2 soll es grob 20 verschiedene Tilesets geben. Wer sich aktuelle Screens ansieht, wird merken, dass er wohl recht hat. Bisher habe ich ansonsten nur kurze Büro-Bilder vom Editor gesehen. Sieht aus wie WC3-Editor mit mehr Smartie-Farben fürs Pathing. Wir können laut Rob aber auch alles so einsetzen, wie wir es derzeit von Blizzard sehen. d.H.: High Polygone Rendermodels, die Hyperion und für die Leute mit etwas mehr Talent... Eigene Cinematic-Sequenzen, wenn ihr gut genug seid ^^ Zudem bauen sie ganz viele Spielzeuge für uns ein die sie selbst nicht brauchen wie z.B. die schon bekannten Item und Heldenfunktionen, sowie die Shooter-Möglichkeit über die ich euch schon vor ein paar Tagen berichtet hatte.
Ich denke ich hab nun alles auf meine gewohnt negativ-sarkastische Art gut zusammengefasst und auch meinen Frust über den BlizzCon-Stream gut ausgeschrieben. Kann sein das mein Hirn ein paar Laggs hat und einige Infos erst später wieder in mein Hirn dringen. Ich mach dann ein großes UPDATE unter diesen Text.
Bleibt am Ball, die nächste Nacht bringt Infos zum Thema StarCraft 2 Lore, Map-Editor und Gameplay. Sagt zumindest Rob Pardo. Und wenn der das sagt, wird das wohl stimmen. Ob ich die Übertragung von DirectTV auch gezeigt kriege... Tia das steht woanders.